글자 모양이 팽이 성능을 결정합니다
문자의 획이 팽이 모양이 됩니다. 획 면적은 무게와 속도를 바꾸며 두꺼운 글자는 무겁고 가느다란 글자는 더 빠르게 움직입니다. 무게 분포는 균형을, 돌출된 끝부분은 치명타를 바꿉니다. 같은 한자도 서체에 따라 다른 팽이가 됩니다.
마지막까지 도는 팽이가 승리
발사 뒤에는 두 팽이가 자동으로 돌고 이동하며 충돌합니다. 회전 에너지는 시간이 지나거나 벽과 상대에 부딪히면 줄어듭니다. 먼저 0이 된 팽이가 패배하고 같은 단계에 둘 다 0이면 무승부입니다. 글자의 뜻이나 능력치 합계로 승자를 미리 정하지 않습니다.
치명타와 파편
빠르게 회전하는 끝부분이 적절한 각도로 상대와 접촉하면 치명타가 발생합니다. 일반 피해의 1.32배를 주며 일부 조각이 떨어질 수 있습니다. 남은 모양에 따라 무게, 균형, 접촉 범위가 다시 계산됩니다.
같은 문자도 다른 대결
시작 각도와 진행 방향의 작은 차이로 대결이 달라질 수 있습니다. 같은 조합이라고 항상 같은 승자가 나오지 않으며, 같은 문자끼리도 자동 무승부가 아닙니다. 상대와 서체를 바꿔 보세요.
연승과 연습 기록
승리하면 연승이 1 늘고 패배하면 도전이 끝납니다. 무승부는 연승을 유지합니다. 문자, 서체, 상대 선택 방식을 바꾸면 새 도전이 시작됩니다. 최고 기록은 이 브라우저에 저장되며 링크나 결과 이미지로 공유할 수 있습니다.
서체를 바꿔 비교하기
고딕, 명조, POP, 손글씨 중 선택하세요. 한자, 문자, 숫자, 기호와 이모지를 입력할 수 있으며 첫 번째 문자를 사용합니다. 사이트 글꼴을 우선 사용하고 필요한 경우 대체 글꼴을 표시합니다. 이모지 등 없는 문자는 기기 글꼴을 사용합니다. 공백이나 표시할 수 없는 문자는 사용할 수 없습니다. 모양이 능력치를 결정합니다.