字形がコマの性能になる
コマの筆画面積が重さとスピードに関わります。太い文字は重く、細い文字は軽く速く動きます。重さの偏りはバランスを変え、外へ伸びた尖端は衝突時のクリティカルに関係します。同じ漢字でも書体を変えると別の性能のコマになります。
最後まで回るコマが勝ち
発射後はコマが自動で回転し、移動と衝突を続けます。回転力は時間、壁や相手との接触で減り、先に0になったコマが負けます。同じ計算ステップで双方が0なら引き分け。文字の意味や能力値の合計で、開幕時に勝者を決めるゲームではありません。
クリティカルと破片
高速で回る尖端が正しい方向で相手に当たるとクリティカルが発生します。通常の1.32倍のダメージを与え、相手の一部が欠けることがあります。欠けた後は残った字形から属性と接触範囲を計算し直します。
同じ文字でも違うバトル
初めの向きや進行方向が少し変わるため、同じ組み合わせでも結果は必ず同じとは限りません。同じ文字同士も自動的な引き分けにはなりません。相手と書体を変えながら試してみましょう。
連勝と練習の記録
勝つと連勝が1増え、敗北で挑戦が終了します。引き分けは記録を変えず再戦できます。文字、書体、相手の選び方を変えると新しい挑戦になります。自己ベストはこのブラウザに保存され、リンクや結果画像で共有できます。
書体を変えて比べる
ゴシック、明朝、POP、手書きの4書体があります。漢字だけでなく、文字・数字・記号・絵文字も入力できます。最初の1文字を使います。サイトの書体と必要に応じた代替書体を使用し、絵文字など未収録の文字は端末の書体を試します。表示できない文字や空白は使えません。形が変わると能力値も変わります。